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Concetti di gioco
Iscrizione
Valuta
Contratti
Competizione
Fine stagione
Potere decisionale


Concetti di gioco

1.1 Oggetto

I CM Fantasport sono dei fantacampionati basati sui risultati reali ottenuti dagli atleti nelle varie discipline.

1.2 Validità dei regolamenti

Le norme indicate nel presente regolamento sono valide per tutti i fantasport.
Per ogni fantasport sono disponibili una serie di regolamenti specifici, che danno maggiori informazioni sugli aspetti caratteristici di quel particolare sport, e definiscono variabili come il numero di giocatori per squadra, i premi in crediti, eccetera.

1.3 Divisione in serie

Per ogni fantasport sono attive diverse serie: la maggiore (Serie A) e varie serie minori.
I fantasport sono tutti intesi come tornei chiusi, ovvero un atleta può appartenere ad un'unica squadra nell'ambito della stessa serie, ma può appartenere a squadre diverse in serie diverse.

Iscrizione

2.1 Registrazione gratuita o a pagamento

La registrazione al sito é gratuita.
Decorsi 3 mesi dall'iscrizione è possibile decidere se continuare gratuitamente o contribuire alle spese del sito (pagamento dello spazio su web).
Il pagamento della quota per uno o più fantasport dà inoltre diritto a partecipare per un anno solare al/ai campionato/i organizzato/i sul sito e a riutilizzare la squadra registrata per le stagioni successive.
Questo comporta il mantenimento del livello (serie di appartenenza) raggiunto e dei contratti, secondo le norme stabilite nel regolamento.

2.2 Costi

Per l'iscrizione a pagamento la quota richiesta è:

- 5 euro per 1 fantasport
- 10 euro per 2-4 fantasport
- 20 euro per 5-7 fantasport
- 30 euro per 8 o più fantasport

E' inoltre previsto uno sconto per iscrizioni multiple, pari al 25% dell'ammontare di tutte le iscrizioni.

2.3 Modalità

L'iscrizione si completa riempiendo l'apposito modulo e può essere effettuata in qualsiasi periodo dell'anno.
Ogni persona può iscrivere una sola squadra che può partecipare a tutti i fantasport che desidera. E' possibile iscriversi inizialmente ad uno o più fantasport e successivamente ad altri.
Dopo 3 mesi dalla registrazione al sito verrà richiesto di scegliere se pagare la quota di iscrizione o se continuare gratuitamente fino a fine stagione. In ogni momento si può cancellare la propria iscrizione. Il pagamento della quota associativa è valido per l'intero anno e non viene comunque restituito in caso di cancellazione dell'iscrizione, in quanto utilizzato per spese di gestione ad inizio anno.

2.4 Dati personali

Tutti i dati presenti sul sito relativi alla propria squadra possono essere modificati o rimossi in qualunque momento.
Tutti i dati sono protetti da modifica e cancellazione tramite password personale. Non è comunque necessario inserire alcun dato sensibile, essendo consentito registrarsi sul sito tramite pseudonimo.

2.5 Nomi squadre

Ogni squadra iscritta avrà un unico nome in tutti i fantasport.

2.6 Netiquette

Il webmaster del sito si riserva il diritto di non accettare nomi che contengano termini volgari, razzisti o discriminatori in genere.
Si invitano altresì tutti i partecipanti al rispetto della netiquette nei rapporti con gli altri presidenti. In caso di violazioni il webmaster si riserva il diritto di assegnare penalità e, a seguito del ripetersi delle stesse, di squalificare le persone interessate, cancellandone l'iscrizione.

Valuta

3.1 Definizione

La valuta utilizzata all'interno dei fantasport sono i "crediti".
Tale valuta non ha alcun significato economico e non corrisponde in alcun senso a denaro reale.

3.2 Contributo iniziale

Al momento dell'iscrizione ad ogni fantasport ogni squadra riceve un contributo una tantum di 5000 crediti per poter sottoscrivere i primi contratti.

3.3 Utilizzo

I crediti di proprietà di ogni squadra possono essere utilizzati, senza distinzione, in qualsiasi fantasport cui prenda parte.
I crediti vengono utilizzati per acquistare i giocatori e per pagarne gli stipendi.

3.3 Banca

La Banca può elargire prestiti a tutte le squadre che ne facciano richiesta.
L'ammontare del prestito può essere pari al massimo a 5000 crediti per ogni fantasport cui il club partecipa, fino ad un massimo di 3 prestiti attivi contemporaneamente.
Il tasso di interesse é pari al 15% annuo e si possono richiedere prestiti per un numero di mesi variabile da 1 a 12.
Il rimborso é previsto con rate costanti (ammortamento francese).
La formula per il calcolo della rata mensile é data da
capitale / sommatoria t=1->n (1,0125)^-t

3.4 Conti in rosso

In caso la cassa del club vada in rosso, non potranno essere effettuati acquisti, rinnovi o pagamenti fino a che non si siano conquistati premi sufficienti a tornare in attivo.
I debiti contratti con la banca vengono comunque sottratti regolarmente alle scadenze concordate.

Contratti

4.1 Stipendi e cartellini

La sottoscrizione del contratto con un atleta comporta l'acquisto del cartellino e il pagamento dello stipendio.
Il costo del cartellino é nullo per tutti i giocatori liberi e non richiesti da altre squadre, è pari ad 1 crediti in più della più alta offerta battuta in caso di giocatori liberi richiesti da altre squadre, e va invece concordato con il proprietario per tutti i giocatori già sotto contratto.
Il costo dello stipendio é determinato dal valore dell'atleta al momento della stipula del contratto. Tale valore é basato sulle prestazioni dell'atleta stesso nell'ultimo anno di gare ed é costantemente aggiornato nelle classifiche del relativo fantasport.

4.2 Modalità d'acquisto

Per acquistare i giocatori liberi o opzionati occorre indicare l'offerta nelle apposite pagine (cfr 4.9).
Per acquistare i giocatori in possesso di altre squadre occorre contattarne direttamente i proprietari e concordare tramite trattativa il costo del cartellino.

4.3 Durata

Il cartellino rimane in possesso del proprietario fino alla cessione o alla rescissione del contratto.
Lo stipendio é annuale. Nei 30 giorni precedenti la scadenza del contratto il proprietario ha diritto di rinnovarlo pagando il valore aggiornato dello stipendio; la data di inizio del contratto rimane la medesima.
Se non rinnovati i contratti scadono e gli atleti vengono lasciati liberi; i contratti scaduti tra la fine della stagione e la riapertura della stagione successiva rimangono congelati fino alla riapertura.

4.4 Cessioni e rescissioni

La rescissione di un contratto comporta la rinuncia alla proprietà del suo cartellino. I contratti rescissi vengono subito eliminati dalla squadra, ma saranno inseriti nella lista degli atleti liberi solo dopo la mezzanotte.
La cessione di un giocatore comporta la vendita del cartellino ad un'altra squadra partecipante allo stesso campionato. Il contratto precedente é rescisso e ne viene stipulato uno nuovo con la nuova squadra.
Il mercato é aperto tutto l'anno per ogni fantasport. Sono però proibite cessioni o prestiti di atleti nell'ultimo terzo di stagione.

4.5 Rescissioni forzate

Quando, per i fantasport basati sul campionato di una singola nazione, un giocatore finisce all'estero o in serie inferiori la squadra proprietaria viene rimborsata dello stipendio e il cartellino viene convertito gratuitamente in un'opzione avente la stessa scadenza del contratto precedente.
Analogamente viene assegnato un rimborso in caso di rescissione a seguito di una promozione (cfr. 6.5).

4.6 Tetto massimo

Per ogni fantasport la somma del valore di tutti i giocatori deve essere inferiore a 7000 crediti.
Se si eccede il tetto, non sono consentiti acquisti e scambi con giocatori di valore maggiore a quelli ceduti; ovvero sono consentite solo operazioni che vadano a diminuire il valore della propria squadra, come cessioni, tagli e scambi con giocatori di valore inferiore.
Entro l'inizio della prima gara della stagione tutte le squadre devono comunque rientrare nel limite; in caso contrario verranno rescissi uno o più contratti, in ordine di scadenza, fino a ridiscendere al di sotto della soglia.

4.7 Opzioni

E' possibile stipulare delle opzioni sui giocatori: un'opzione costa il 20% del valore del contratto e dà il diritto di priorità sull'acquisto di un giocatore; non appena un'altra squadra chiede di acquistare il giocatore, tale diritto va esercitato entro il termine fissato per l'asta successiva. Tale limite viene derogato solo se il presidente sta usufruendo di una delle 4 settimane di ferie a sua disposizione.
L'opzione, come i normali contratti, ha durata annuale, é cedibile ad altri, ma non viene conteggiata nel computo del numero massimo di giocatori e del tetto salariale.
I crediti spesi per l'opzione sono a fondo perduto, non vengono cioé detratti dal prezzo del giocatore.

4.8 Parcheggio

E' possibile parcheggiare temporaneamente i propri contratti, al fine di poter effettuare l'asta su uno o più atleti senza dover rescindere altri contratti prima di conoscere il risultato dell'asta.
Gli atleti parcheggiati non possono essere inseriti in formazione e non vengono conteggiati nel tetto salariale e nel conteggio degli atleti in squadra.
Possono tuttavia essere regolarmente inseriti in lista infortunati e venduti o prestati ad altre squadre; inoltre non possono ricevere offerte da parte di altre squadre.
Gli atleti parcheggiati possono venire reintegrati in squadra gratuitamente e in qualsiasi momentopurché siano rispettati i vincoli di numero atleti e di tetto salariale.
Una squadra che alla mezzanotte di mercoledì si trova nello stato "Non Bloccato" e possiede degli atleti di un determinato sport parcheggiati, entra nello stato "Bloccato" in quello sport.
Una squadra bloccata non può effettuare nuove offerte all'asta o trattative d'acquisto, nè riscattare opzioni o inserire atleti in parcheggio.
Per uscire dallo stato "Bloccato" è sufficiente,in qualsiasi momento, liberare tutti gli atleti parcheggiati (tagliando, vendendo, prestando, inserendo in lista infortunati o reintegrando).
Una squadra che alla mezzanotte di mercoledì si trovi nello stato Bloccato vedrà tagliati tutti gli atleti in quel momento parcheggiati e tornerà nello stato "Non Bloccato".

4.9 Lista infortuni

E' possibile inserire in tale lista un numero di atleti pari al 10% della rosa totale (arrotondato per eccesso), per un periodo equivalente a metà stagione, ricevendo il rimborso dello stipendio durante la sospensione.
Durante tale periodo, però, l'atleta non sarà schierabile in nessuna gara e non potrà essere reintegrato in nessun modo prima della scadenza; inoltre il contratto non potrà essere rescisso finché l'atleta è in lista infortuni.
Qualsiasi atleta è inseribile in lista, non è necessario che si debba valutare l'entità dell'infortunio o che l'atleta sia infortunato. Se l'atleta, però, otterrà punti, verrà automaticamente tolto dalla IL e convertito immediatamente in opzione.
Al rientro dalla lista infortuni al tempo previsto, l'atleta verrà inserito in parcheggio e sarà, se possibile, subito riscattabile e reintegrabile in squadra.

4.10 Prestiti

E' possibile il prestito di giocatori fra presidenti; la durata del prestito non può essere inferiore ad un terzo della stagione e non è possibile effettuare prestiti nell'ultimo terzo.
I giocatori prestati rimangono in possesso della squadra cedente, ma vengono conteggiati nel computo del numero massimo di giocatori e del tetto salariale della squadra ricevente.
Al rientro dal prestito gli atleti verranno inseriti in parcheggio e saranno, se possibile, subito reintegrabili in squadra.

4.11 Aste

Ogni settimana, il mercoledì a mezzanotte, si tengono le aste con tutte le offerte pervenute.
Nel caso vi sia una sola richiesta, il costo del cartellino sarà 0. In caso vi siano richieste da parte di più squadre l'atleta verrà assegnato alla squadra che ha fatto l'offerta migliore, e il cartellino sarà pagato 1 credito in più della più alta offerta battuta.
In caso di offerte equivalenti, ha la precedenza la prima offerta pervenuta.
Le offerte di acquisto hanno sempre la prevalenza sulle offerte di opzione.

4.12 Inserimento nuovi atleti

Atleti non presenti nel database possono essere acquistati spedendo la richiesta.
Se entro la mezzanotte di lunedì non giungono altre richieste per lo stesso atleta, questo verrà assegnato d'ufficio alla squadra richiedente.
In caso contrario verrà inviato un avviso e a seguito dell'inserimento si svolgerà regolarmente l'asta


Competizione

5.1 Calendari

I calendari per le varie competizioni vengono messi on line appena disponibili. E' compito dei partecipanti prenderne visione sul sito.
Verranno disputate, ai fini dei fantacampionati, le sole gare incluse nel calendario.

5.2 Formazioni

La formazione deve essere inserita entro le ore 24:00 del giorno precedente la gara; è possibile inserire in anticipo le formazioni per qualunque gara della stagione.
La singola formazione vale per ogni gara. Per "gara" si intende ogni singola competizione indicata nei calendari dei vari fantasport: può quindi durare un solo giorno, come le partite di calcio, oppure una settimana o più, come i tornei di tennis e le gare a tappe del ciclismo. In ogni caso la formazione impostata é valida per tutta la durata della competizione e non modificabile a gara in corso.
Ogni atleta può far parte di formazioni per gare diverse, anche se le gare si sovrappongono nel tempo.

5.3 Sostituzioni

Nei regolamenti dei vari fantasports é specificato se e quanti cambi é possibile fare.
Se non indicato diversamente, le sostituzioni vengono effettuate per ruolo, ovvero ogni giocatore viene sostituito dalla prima delle riserve che ricopra lo stesso ruolo.

5.4 Premi

Al termine di ogni gara vengono assegnati dei premi in crediti, come indicato nelle tabelle specifiche di ogni fantasport.
Ai crediti guadagnati corrisponde un medesimo ammontare di punti, che vengono conteggiati per il computo delle classifiche.
Nella classifica generale vengono sommati i punteggi dei singoli fantasports, opportunamente pesati a seconda della serie in cui si milita (per la serie B si divide per 2, per la C per 4, e così via).


Fine stagione

6.1 Termine

Ogni stagione si intende terminata con l'ultima gara dell'annata corrente, ed ad essa si fa riferimento per la classifica finale.
Per la classifica globale si tiene conto dei risultati ottenuti nell'anno solare.
Tutti i contratti in prestito o in lista infortunati vengono reintegrati direttamente in squadra e non come opzioni temporanee come avviene durante l'anno.

6.2 Rinnovo iscrizione

Ogni squadra riceve una richiesta di reiscrizione al termine di ogni campionato.
Se una squadra non rinnova la propria iscrizione entro i 30 giorni successivi, tutti i contratti vengono rescissi e i giocatori sono resi nuovamente disponibili.
Per ogni fantasport in cui non viene rinnovata l'iscrizione, vengono sottratti dalle casse della squadra i 5000 crediti ricevuti come contributo una tantum.

6.3 Promozioni e retrocessioni

La struttura delle serie é piramidale (cioé ci sono 1 Serie A, 2 Serie B, 4 Serie C...). Ogni serie con la stessa lettera (B, C...) è sullo stesso livello delle altre.
Il numero di retrocessioni é normalmente pari ad 1/5 (arrotondato per eccesso) delle squadre totali di ogni fantasport; il numero di promozioni é ovviamente pari alle retrocessioni nella serie superiore.
Il numero di squadre promosse e retrocesse per serie può variare a causa della presenza di serie incomplete; i posti saranno calcolati in proporzione al numero di squadre presenti in ogni serie a metà campionato. Ad inizio campionato viene comunque fissato un paletto pari ai 2/3 delle squadre iscritte in quel momento che garantisce che, indipendentemente da futuri ritiri o cancellazioni, le squadre classificatesi entro il paletto non verranno comunque retrocesse.

6.4 Composizione gironi

Per la composizione dei gironi, dopo aver effettuato promozioni e retrocessioni, in caso di rinuncia di una o più squadre, vengono ripescate le migliori non promosse dalle serie inferiori.

6.5 Contratti multipli

Nell'effettuare le promozioni e le retrocessioni, vengono risolti tutti i contratti multipli dei giocatori. Verranno rescissi e rimborsati alle squadre provenienti dalle serie inferiori tutti gli atleti che nella stagione precedente erano sotto contratto nella serie superiore. inclusi color che erano sotto contratto con squadre promosse in altra serie o ritiratesi.

6.6 Periodo di blocco e modifiche

Tra la fine di una stagione e l'inizio della successiva i campionati rimangono bloccati per un periodo di circa 30 giorni.
Durante questo periodo le iscrizioni sono chiuse e possono essere effettuate modifiche sui costi degli atleti e sui loro ruoli; i ruoli si basano in prima istanza su quelli definiti dai siti di riferimento, ma possono essere modificati ad insindacabile giudizio di un pool di esperti, nominato dal Consiglio Federale per ogni fantasport; le modifiche in aggiunta possono essere fatte durante tutta la stagione, la cancellazione id un ruolo assegnato ad un giocatore può essere fatta solo nel periodo di blocco.

6.7 Inizio stagione successiva

Se una squadra non rispetta i vincoli minimi entro l'inizio del campionato, viene cancellata la sua iscrizione. Se il campionato é già in corso, la squadra perde a tavolino tutti gli incontri in cui i vincoli non sono rispettati.


Potere decisionale

7.1 Organi di controllo

L'organo di controllo é il Consiglio Federale, costituito da 5 membri: 1 permanente (il webmaster Claudio Mantelli), gli altri 4 eletti ogni anno a maggioranza da tutti gli iscritti al sito tra quelli che partecipino da almeno 1 anno ad almeno 1/4 dei fantasport a calendario e non.
In caso di rinuncia o di assenza dal consiglio per più di 3 sedute di uno o più membri verranno ripescati i primi esclusi dalle votazioni effettuate nell'anno in corso.

7.1 Contestazioni

Le contestazioni sul punteggio di un singolo atleta vanno rivolte a chi invia i risultati, segnalato nelle pagine del singolo fantasport.
Segnalazioni su errori nelle formazioni vanno rivolte al Webmaster tramite mail PRIMA dello svolgimento della gara.
Le contestazioni di altro tipo vanno rivolte ad uno dei membri del Consiglio Federale entro e non oltre 1 settimana dalla conclusione della gara. Da quel punto in poi qualsiasi risultato, anche errato, é considerato definitivamente acquisito.
Il Consiglio Federale, e in ultima istanza il webmaster, si riserva il giudizio insindacabile su qualunque interpretazione dubbia del presente regolamento, o su qualunque contestazione o provvedimento.