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Concetti di gioco
Iscrizione
Valuta
Contratti
Competizione
Fine stagione
Potere decisionale
- 5 euro per 1 fantasport
- 10 euro per 2-4 fantasport
- 20 euro per 5-7 fantasport
- 30 euro per 8 o più fantasport
E' possibile stipulare delle opzioni sui
giocatori: un'opzione costa il 20% del valore del contratto e
dà il diritto di priorità sull'acquisto di un
giocatore; non appena un'altra squadra chiede di acquistare il
giocatore, tale diritto va esercitato entro il termine fissato
per l'asta successiva. Tale limite viene derogato solo se il
presidente sta usufruendo di una delle 4 settimane di ferie a sua
disposizione.
L'opzione, come i normali contratti, ha durata annuale, é
cedibile ad altri, ma non viene conteggiata nel computo del
numero massimo di giocatori e del tetto salariale.
I crediti spesi per l'opzione sono a fondo perduto, non vengono
cioé detratti dal prezzo del giocatore.
E' possibile parcheggiare temporaneamente i
propri contratti, al fine di poter effettuare l'asta su uno o
più atleti senza dover rescindere altri contratti prima di
conoscere il risultato dell'asta.
Gli atleti parcheggiati non possono essere inseriti in formazione
e non vengono conteggiati nel tetto salariale e nel conteggio
degli atleti in squadra.
Possono tuttavia essere regolarmente inseriti in lista
infortunati e venduti o prestati ad altre squadre; inoltre non
possono ricevere offerte da parte di altre squadre.
Gli atleti parcheggiati possono venire reintegrati in squadra
gratuitamente e in qualsiasi momentopurché siano
rispettati i vincoli di numero atleti e di tetto salariale.
Una squadra che alla mezzanotte di mercoledì si trova
nello stato "Non Bloccato" e possiede degli atleti di un
determinato sport parcheggiati, entra nello stato "Bloccato" in
quello sport.
Una squadra bloccata non può effettuare nuove offerte
all'asta o trattative d'acquisto, nè riscattare opzioni o
inserire atleti in parcheggio.
Per uscire dallo stato "Bloccato" è sufficiente,in
qualsiasi momento, liberare tutti gli atleti parcheggiati
(tagliando, vendendo, prestando, inserendo in lista infortunati o
reintegrando).
Una squadra che alla mezzanotte di mercoledì si trovi
nello stato Bloccato vedrà tagliati tutti gli atleti in
quel momento parcheggiati e tornerà nello stato "Non
Bloccato".
E' possibile inserire in tale lista un numero
di atleti pari al 10% della rosa totale (arrotondato per
eccesso), per un periodo equivalente a metà stagione,
ricevendo il rimborso dello stipendio durante la sospensione.
Durante tale periodo, però, l'atleta non sarà
schierabile in nessuna gara e non potrà essere reintegrato
in nessun modo prima della scadenza; inoltre il contratto non
potrà essere rescisso finché l'atleta è in
lista infortuni.
Qualsiasi atleta è inseribile in lista, non è
necessario che si debba valutare l'entità dell'infortunio
o che l'atleta sia infortunato. Se l'atleta, però,
otterrà punti, verrà automaticamente tolto dalla IL
e convertito immediatamente in opzione.
Al rientro dalla lista infortuni al tempo previsto, l'atleta
verrà inserito in parcheggio e sarà, se
possibile, subito riscattabile e reintegrabile in squadra.
E' possibile il prestito di giocatori fra
presidenti; la durata del prestito non può essere
inferiore ad un terzo della stagione e non è possibile
effettuare prestiti nell'ultimo terzo.
I giocatori prestati rimangono in possesso della squadra cedente,
ma vengono conteggiati nel computo del numero massimo di
giocatori e del tetto salariale della squadra ricevente.
Al rientro dal prestito gli atleti verranno inseriti in
parcheggio e saranno, se possibile, subito reintegrabili in
squadra.
Ogni settimana, il mercoledì a
mezzanotte, si tengono le aste con tutte le offerte
pervenute.
Nel caso vi sia una sola richiesta, il costo del cartellino
sarà 0. In caso vi siano richieste da parte di più
squadre l'atleta verrà assegnato alla squadra che ha fatto
l'offerta migliore, e il cartellino sarà pagato 1 credito
in più della più alta offerta battuta.
In caso di offerte equivalenti, ha la precedenza la prima offerta
pervenuta.
Le offerte di acquisto hanno sempre la prevalenza sulle offerte
di opzione.
Atleti non presenti nel database possono
essere acquistati spedendo la richiesta.
Se entro la mezzanotte di lunedì non giungono altre
richieste per lo stesso atleta, questo verrà assegnato
d'ufficio alla squadra richiedente.
In caso contrario verrà inviato un avviso e a seguito
dell'inserimento si svolgerà regolarmente l'asta
I calendari per le varie competizioni vengono
messi on line appena disponibili. E' compito dei partecipanti
prenderne visione sul sito.
Verranno disputate, ai fini dei fantacampionati, le sole gare
incluse nel calendario.
La formazione deve essere inserita entro le
ore 24:00 del giorno precedente la gara; è possibile
inserire in anticipo le formazioni per qualunque gara della
stagione.
La singola formazione vale per ogni gara. Per "gara" si intende
ogni singola competizione indicata nei calendari dei vari
fantasport: può quindi durare un solo giorno, come le
partite di calcio, oppure una settimana o più, come i
tornei di tennis e le gare a tappe del ciclismo. In ogni caso la
formazione impostata é valida per tutta la durata della
competizione e non modificabile a gara in corso.
Ogni atleta può far parte di formazioni per gare diverse,
anche se le gare si sovrappongono nel tempo.
Nei regolamenti dei vari fantasports é
specificato se e quanti cambi é possibile fare.
Se non indicato diversamente, le sostituzioni vengono effettuate
per ruolo, ovvero ogni giocatore viene sostituito dalla prima
delle riserve che ricopra lo stesso ruolo.
Al termine di ogni gara vengono assegnati dei
premi in crediti, come indicato nelle tabelle specifiche di ogni
fantasport.
Ai crediti guadagnati corrisponde un medesimo ammontare di punti,
che vengono conteggiati per il computo delle classifiche.
Nella classifica generale vengono sommati i punteggi dei singoli
fantasports, opportunamente pesati a seconda della serie in cui
si milita (per la serie B si divide per 2, per la C per 4, e
così via).
Ogni stagione si intende terminata con
l'ultima gara dell'annata corrente, ed ad essa si fa riferimento
per la classifica finale.
Per la classifica globale si tiene conto dei risultati ottenuti
nell'anno solare.
Tutti i contratti in prestito o in lista infortunati vengono
reintegrati direttamente in squadra e non come opzioni temporanee
come avviene durante l'anno.
Ogni squadra riceve una richiesta di
reiscrizione al termine di ogni campionato.
Se una squadra non rinnova la propria iscrizione entro i 30
giorni successivi, tutti i contratti vengono rescissi e i
giocatori sono resi nuovamente disponibili.
Per ogni fantasport in cui non viene rinnovata l'iscrizione,
vengono sottratti dalle casse della squadra i 5000 crediti
ricevuti come contributo una tantum.
La struttura delle serie é piramidale
(cioé ci sono 1 Serie A, 2 Serie B, 4 Serie C...). Ogni
serie con la stessa lettera (B, C...) è sullo stesso
livello delle altre.
Il numero di retrocessioni é normalmente pari ad 1/5
(arrotondato per eccesso) delle squadre totali di ogni
fantasport; il numero di promozioni é ovviamente pari alle
retrocessioni nella serie superiore.
Il numero di squadre promosse e retrocesse per serie può
variare a causa della presenza di serie incomplete; i posti
saranno calcolati in proporzione al numero di squadre presenti in
ogni serie a metà campionato. Ad inizio campionato viene
comunque fissato un paletto pari ai 2/3 delle squadre iscritte in
quel momento che garantisce che, indipendentemente da futuri
ritiri o cancellazioni, le squadre classificatesi entro il
paletto non verranno comunque retrocesse.
Per la composizione dei gironi, dopo aver effettuato promozioni e retrocessioni, in caso di rinuncia di una o più squadre, vengono ripescate le migliori non promosse dalle serie inferiori.
Nell'effettuare le promozioni e le retrocessioni, vengono risolti tutti i contratti multipli dei giocatori. Verranno rescissi e rimborsati alle squadre provenienti dalle serie inferiori tutti gli atleti che nella stagione precedente erano sotto contratto nella serie superiore. inclusi color che erano sotto contratto con squadre promosse in altra serie o ritiratesi.
Tra la fine di una stagione e l'inizio della
successiva i campionati rimangono bloccati per un periodo di
circa 30 giorni.
Durante questo periodo le iscrizioni sono chiuse e possono essere
effettuate modifiche sui costi degli atleti e sui loro ruoli; i
ruoli si basano in prima istanza su quelli definiti dai siti di
riferimento, ma possono essere modificati ad insindacabile
giudizio di un pool di esperti, nominato dal Consiglio Federale
per ogni fantasport; le modifiche in aggiunta possono essere
fatte durante tutta la stagione, la cancellazione id un ruolo
assegnato ad un giocatore può essere fatta solo nel
periodo di blocco.
Se una squadra non rispetta i vincoli minimi entro l'inizio del campionato, viene cancellata la sua iscrizione. Se il campionato é già in corso, la squadra perde a tavolino tutti gli incontri in cui i vincoli non sono rispettati.
L'organo di controllo é il Consiglio
Federale, costituito da 5 membri: 1 permanente (il webmaster
Claudio Mantelli), gli altri 4 eletti ogni anno a maggioranza da
tutti gli iscritti al sito tra quelli che partecipino da almeno 1
anno ad almeno 1/4 dei fantasport a calendario e non.
In caso di rinuncia o di assenza dal consiglio per più di
3 sedute di uno o più membri verranno ripescati i primi
esclusi dalle votazioni effettuate nell'anno in corso.
Le contestazioni sul punteggio di un singolo
atleta vanno rivolte a chi invia i risultati, segnalato nelle
pagine del singolo fantasport.
Segnalazioni su errori nelle formazioni vanno rivolte al
Webmaster tramite mail PRIMA dello svolgimento della gara.
Le contestazioni di altro tipo vanno rivolte ad uno dei membri
del Consiglio Federale entro e non oltre 1 settimana dalla
conclusione della gara. Da quel punto in poi qualsiasi risultato,
anche errato, é considerato definitivamente acquisito.
Il Consiglio Federale, e in ultima istanza il webmaster, si
riserva il giudizio insindacabile su qualunque interpretazione
dubbia del presente regolamento, o su qualunque contestazione o
provvedimento.